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低代码页面开发踩坑实录:CORS 跨域、渲染器版本不一致与变量取值问题(AMIS 实践)

低代码页面开发踩坑实录:CORS 跨域、渲染器版本不一致与变量取值问题(AMIS 实践)

导读:本文是一份基于 AMIS 的低代码页面从本地联调到发布上线的踩坑清单,覆盖 6 类问题:CORS 跨域(请求携带凭证时 Access-Control-Allow-Origin 不能用通配符 *)、渲染器版本不一致导致发布后页面异常、弹框与接口返回数据的取值作用域及 ${result.xxx} 完整路径写法、用 visibleOn 条件表达式按返回码渲染不同图标等。适合正在用 AMIS 或同类低代码平台开发管理后台页面的前端工程师速查避坑。

分类:前端 | 标签:低代码、amis、前端

最近在用一款

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中国姓氏排行研究

1、数据清洗、整合

源数据

image

查看数据,数据清洗

# 查看数据,数据清洗

import os
os.chdir('C:/Users/Hjx/Desktop/项目09中国姓氏排行研究/')
# 创建工作路径

df01 = pd.read_csv('data01.csv',encoding = 'utf-8')
df02 = pd.read_csv('data02.csv',encoding = 'utf-8')
df_city = pd.read_excel('中国行政代码对照表.xlsx')
# 读取数据

df = pd.concat([df01,df02])
df = pd.merge

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Robbie Swifthand

Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries

一款2d冒险解谜类游戏 玩家可以移动,跳跃,悬挂,下蹲。操作主角拾取规定数量宝珠后开启下一关。

游戏截图

image image image image

导入素材

新建调色盘 命名为Background 存放在palettes文件夹内
    将背景有关的tilemap拖入调色盘 保存到 Tilemaps/Tiles/BackGround
    将平台有关的tilemap拖入调色盘 保存到 Tilemaps/Tiles/Platforms
    将阴影有关的tilemap拖入调色盘 保存到 Tilemaps/Tiles/Shadows

tile

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社会财富分配问题模拟

1、财富分配模型

构建思路

初始:    产生100个数据,每个数据的值是100
person_n = [x for x in range(1,101)]
fortune = pd.DataFrame([100 for i in range(100)], index = person_n)
fortune.index.name = 'id'
# 设定初始参数:游戏玩家100人,起始资金100元
loss:    每次每行数据损失1
round_r1 = pd.DataFrame({'pre_round':fortune[0],'lost':1})
# 设定第一轮分配财富之前的情况
gain: 

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sunny land(2d)

sunny land(2d)

一款横版冒险类游戏 类似超级马里奥

游戏截图

image image image image

编辑素材&tilemap

点击背景图片
        每单位像素数:16后点击应用
        把其余图片也设为16
    把背景图片拖入layer中
    在layer中右键新建tilemap 瓦片地图
        点击window 选择2d tilepalette 平铺调色板
            把我们的素材拖进去就可以使用我们的素材进行绘画了
            点击创建 命名为map
    图片集素材
        sprite model 选择multiple
  

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古迹探险(2d)

古迹探险(2d 类rpg)

Roguelike类 游戏,每走1步损失1个食物,攻击墙体损失1个食物,受攻击损失10个食物,无限随机地图关卡,食物为0时游戏结束

游戏截图

image image image

创建游戏

新建项目
    导入资源素材
    在Assets创建文件夹
        Scripts
        Sprites
        Prefabs

创建主角

创建游戏物体 player
    把6张主角动画拖到场景下面 会自动生成一个游戏物体
        多出来动画 和动画控制器
            将动画控制器与主角名称保持一致
        创建 Animations 和Anim

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Pixel Adventure(2D)

Pixel Adventure

一款类似 是男人就下100层的游戏

游戏截图

image

image

image

场景搭建

先将项目设置为手机平台
    在场景中添加一个空的四边形
        x设为9 y设为16
    main camera size设为8
    新建材质 命名为background
        shader设为 Unlit/Texture
        选择一张图作为背景
            背景图的 每单位像素 设为64
            warp mode 设为repeat
        Tiling X设为4 Y设为4
    把材质球拖到 四边形 上
    新建

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电商打折套路分析

已知数据

image id(唯一) tittle price 根据时间和价格的差异可以分析出打折情况 品牌名 日期(10天内的数据) 通过日的维度来分析数据 同一件商品 可能很多天都在销售 同一个商品 根据销售时间维度 可以划分出他的销售节奏

1.每个品牌有多少商品参与了双十一?

商品总数、品牌总数,双十一当天参与活动的商品总数?

双十一当天在售的商品占比情况
            按照商品销售节奏分类,我们可以将商品分为7类

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分析房价影响因素挖掘

1、数据清洗、整合

数据准备

import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt


import warnings
warnings.filterwarnings('ignore') 
# 不发出警告

from bokeh.io import output_file



from bokeh.plotting import figure,show
from bokeh.models import ColumnDataSource
# 导入图表绘制、图标展示模块
# 导入ColumnDataSourc

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城市餐饮店铺选址分析

步骤

准备

打开spyder
        准备数据

image

查看数据
        分析需求

分析程序

导入模块

import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt

import warnings
warnings.filterwarnings('ignore') 

from bokeh.plotting import figure,show,output_file
from bokeh.models import ColumnDataSource

加载数据

# 加载数据


import os
os

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